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浅谈各类兵种的战术作用

2017-04-14

        此处只按兵种类型粗略谈一下。先是步战。

        步战有三种:盾战,突击战,和长杆战。

盾战

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        盾战的首要战术作用就是吸收对方远程伤害,而不是输出。所以,在索敌时,盾战先行。但是,盾战一般不太能反骑兵,所以尽量不要离长杆战太远。在步兵混战时,主动顶在最前线吸收伤害,面向远程来袭方向,尽可能保护队友。

长杆战

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        长杆战首要战术作用是反骑。因为骑兵永远跑的比你快,所以不能傻乎乎的追着骑兵跑,而是去堵骑兵的必经之地或必攻之处。长杆也是防御性兵种,不应当经常主动出击。另外,许多长杆对远程防护不好,应该混进盾战中,或者干脆卡在对方没有射角的地方。

突击战

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        突击战是进攻型部队,相对的不论近战防护还是远程防护都相对要差。突击战最好先隐蔽在对方无法发现或不能触及的地方,在双方步兵线陷入混战后,进行考量:如果较近的地方有射手,优先解决射手。如果没有近距离射手威胁,那么就考虑从侧面切入战团了。切入时也要注意对面远距离的齐射威胁。在遇到威胁情况时应对方法基本同长杆战。

远程步兵

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        远程步兵方面,输出需要灵性,不做赘述。但有一点,尽可能占据制高点。高射低有隐形命中率加成。同时,身处高地也能有效遏制骑兵冲锋的威胁。在一些情况下,远程射手可能会被对方射手预估打击,又或是附近步兵战团接近溃散,敌军迫近。

游骑兵

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        游骑兵的战术意图是侦查和骚扰。首先,直接f3是很低端的行为。在有足够空间的情况下,应该开加速阵型带领游骑进行侦查,射击非盾战步兵。弓手的齐射一般很少用于打击游骑,远程射手的自动攻击只要在足够远的距离就不会发起,就算发起了,在高移速下命中率也很堪忧。

 重骑

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        重骑的战术作用是摧毁对方步兵,尤其是以射手为代表的轻步兵。重骑精髓全在冲锋上,择机非常重要。有时绕后发现了敌方射手,敌方长杆部队也比较远,但未接战。此时需要谨慎,或许能冲击到毫无防备的射手,但对方长杆部队回防几率很大,容易暴毙。

        处于劣势时,我们可以暂行撤离。拖延对方一队正面步兵,战术作用比冲进射手群里,以一重骑换一射手大得多。另外,在遭遇对方射手极为宽广时,需谨慎冲击。此外,尽量不与敌方骑兵部队缠斗。与骑兵的战斗效率奇低,而且一旦被敌方支援抵达,很难迅速撤离。

        另:伤敌五指不如断敌一指。在能脱身并且具有高机动性时,若一方友军与敌军,单挑,另一方陷入混战,则应当迅速驰援单挑一方,速将其群殴致死并处决。请相信团战一方,由于人数众多,队友不会短时间内溃败。

        --转自贴吧 吧友Solstiers

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